Rewired | Utilities Tools | Unity Asset Store
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コード
GitHubにもソースコードがあります。https://github.com/noranokyoju256/RewiredConstantsCreator
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.Collections.Generic;
namespace Norakyo.Internal
{
internal sealed class RewiredConstantsCreator : EditorWindow
{
Rewired.InputManager inputManager;
[MenuItem("Tools/Norakyo/RewiredConstantsCreator")]
static void Open()
{
EditorWindow.GetWindow<RewiredConstantsCreator>("RewiredConstantsCreator");
}
private void OnGUI()
{
inputManager = (Rewired.InputManager)EditorGUILayout.ObjectField("ObjectField", inputManager, typeof(Rewired.InputManager), true);
if (GUILayout.Button("Create") && inputManager != null)
{
var userData = inputManager.userData;
Dictionary<string, int> actionDic = new Dictionary<string, int>();
foreach (var id in userData.GetActionIds())
{
actionDic[userData.GetActionNameById(id)] = id;
}
ConstantsClassCreator.Create("ActionID", "Rewiredのアクション番号を定数で管理するクラス", actionDic);
}
}
}
}
以下の記事を参考にしました。ConstantsClassCreatorはここからコピペしてきてください。
使い方
左上のメニューの Tools/Norakyo/RewiredConstantsCreator からウィンドウを開き
ObjectField に RewiredInputManager をセットして Create を押します。
そうしたら「Assets/Scripts/Constants/AutoCreating」に「ActionID」というクラスが作成されます。
生成されるクラス(例)
/// <summary>
/// Rewiredのアクション番号を定数で管理するクラス
/// </summary>
public static class ActionID
{
public const int JUMP = 0;
public const int HORIZONTAL = 1;
public const int VERTICAL = 2;
public const int DASH = 3;
public const int UIHORIZONTAL = 5;
public const int UIVERTICAL = 6;
public const int UISUBMIT = 7;
public const int UICANCEL = 8;
}
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